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                                                    二之國2:亡魂之國

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                                                    二之國2:亡魂之國
                                                    • 制作公司:LEVEL-5
                                                    • 發行公司:BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.
                                                    • 游戲平臺:PC PS4
                                                    • 游戲類型:角色扮演RPG
                                                    • 語言版本:英文,中文
                                                    • 官方主頁:點擊查看
                                                    • 發售日期:2018-03-23
                                                    • 查看詳細+
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                                                    游俠評測:8.8
                                                    畫面:8.5
                                                    音效:8.3
                                                    劇情:8.3
                                                    操作:8.5
                                                    樂趣:8.8
                                                    玩家評分:
                                                    游俠點評:
                                                    吉卜力式的畫風加上王道的日式rpg劇本,簡約而不失樂趣的系統,這段童話之旅絕對不會讓人失望。
                                                    • 優點:
                                                    • +精彩的戰斗
                                                    • +天馬行空的奇幻設定
                                                    • +完成度較高
                                                    • +融入了經營模擬、即時戰略等新元素
                                                    • 缺點:
                                                    • -對話沒有語音
                                                    • -劇情相對平淡
                                                    • -戰斗ai及等級設定略不平衡

                                                    二之國2:亡魂之國·簡介

                                                    在《二之國2:亡魂之國》的世界中,玩家進入了Ding Dong Dell王國,在那里,貓、老鼠和人類曾經和平的生活在一起。但是經過了一場動亂,Ding Dong Dell王國年輕的國王被驅逐出了王國。游戲講述的就是這個被拋棄的國王建立自己的王國的故事。 ....

                                                    詳細>>

                                                    二之國2:亡魂之國·配置

                                                    • 最低配置
                                                    • 推薦配置

                                                    CPU:i5-4460 / AMD FX-6300

                                                    顯卡:GTX 750 Ti / Radeon R7 260x

                                                    內存:4 GB RAM

                                                    硬盤:需要 40 GB 可用空間

                                                    系統:Windows 7 SP1,8.1,10(64位)

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                                                    角色扮演RPG(中文)

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                                                    7.8

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                                                    二之國2:亡魂之國 · 評論

                                                    進入二之國2:亡魂之國討論區
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                                                    新博士生817 [貴州省黔西南州電信網友] 04-01 13:43
                                                    游俠網的游戲測評真是逗得人肚子笑疼!《真三國無雙8》那種游戲性只能算中規中矩、除了開放地圖外毫無亮點的作品可以得到9.2分的超高評價,《二之國2》這種劇情細膩的RPG反而被說成是“劇情相對平淡”。說《二之國2》戰斗系統不夠優秀可以(動作性和ff15還有《傳說》系列確實沒法比),說它·畫質不太好也可以(作為一款PS4游戲卻露出了2.5D的尾巴),但這游戲的人物性格刻劃、世界觀、劇情、臺詞(對白)、美工真的沒得說!雖然宮崎駿的工作室做出來的游戲確實技術實力達不到索尼、任天堂、科樂美、卡普空、南夢宮、SE那樣的水準,但是在畫面技術不算領先的情況下卻可以做出畫面如此唯美、如此富有童話感、如此符合東方人審美情趣的游戲,只能說美工的實力真的太強大!至于劇情,你非要說那是“幼稚”、“平淡”那是你根本沒接觸過pc日式RPG。TGL的《神奇傳說2之時空道標》和《戰國美少女2春風之章》、falcom的《英雄傳說4:朱紅血》和《英雄傳說6:空之軌跡fc/sc》都是刻意營造了一種童話世界的氛圍,給玩家提供了一種身處童話世界般的體驗。《時空道標》、《戰國美少女2》和《空之軌跡》三部曲的劇情都比較“平淡”,但正是這種“平淡”營造了小清新的童話感,這是pc平臺日式RPG的特色和優點,怎么在游俠網這里反而成了缺點?那位說《二之國2》是回合制的網友,不知道到底有沒有玩過這款游戲,明明是ARPG好吧?
                                                    游俠網友 [湖南省電信網友] 03-27 09:30
                                                    游俠網友
                                                    [浙江省移動網友]
                                                    1
                                                    沖著吉卜力,下來玩玩看,本來很看好,但是跑圖的2.5d既視感,還有回合制,實在是落伍和失望,然而還賣400多,好意思比歐美大作買的貴。。。有些看不慣,總之下來隨便玩1-2個小時吧,不知道是否玩起來也感覺雞肋,總之,可惜了吉卜力的感覺
                                                    回合制你妹啊,你玩過游戲沒啊?
                                                    市松小雛 [四川省成都市電信ADSL網友] 04-05 23:21
                                                    好游戲,玩了60個小時通關了。好久好久沒有這樣玩過了。我連最終的制作人員表都看完了。看著里面有副給內拉獻花的圖片的時候,不由感嘆原來過去了這么久了。小王子的愿望也達成了總統也避免了核武器的發射。總喜歡這種大圓滿的童話式結局啊。謝謝了,給我這么美好的回憶。已補票,自己覺得不虧。還會用不同的角色去去通關,王國也還沒有最終完成。
                                                    游俠網友 [四川省成都市電信網友] 03-26 00:16
                                                    游俠網友
                                                    [浙江省移動網友]
                                                    1
                                                    沖著吉卜力,下來玩玩看,本來很看好,但是跑圖的2.5d既視感,還有回合制,實在是落伍和失望,然而還賣400多,好意思比歐美大作買的貴。。。有些看不慣,總之下來隨便玩1-2個小時吧,不知道是否玩起來也感覺雞肋,總之,可惜了吉卜力的感覺
                                                    無腦黑,也是沒誰了
                                                    longdisi [陜西省西安市聯通網友] 03-26 23:03
                                                    游俠網友
                                                    [浙江省移動網友]
                                                    1
                                                    沖著吉卜力,下來玩玩看,本來很看好,但是跑圖的2.5d既視感,還有回合制,實在是落伍和失望,然而還賣400多,好意思比歐美大作買的貴。。。有些看不慣,總之下來隨便玩1-2個小時吧,不知道是否玩起來也感覺雞肋,總之,可惜了吉卜力的感覺
                                                    我都不知道你真的玩過沒。。。。。。還是托什么的。。。。。。明明是即使RPG·我都不知道你的回合制哪里來的。。。
                                                    最新評論
                                                    游俠網友 [河北省保定市網友] 12-12 23:04
                                                    游俠網友
                                                    [湖北省武漢市電信網友]
                                                    1
                                                    自從玩過英雄傳說系列就不敢再碰了,除了不能連續幾天幾夜傷身體,就是心傷不起,這種游戲就是你一股腦的玩完了,忽然心里一涼,不想結束的那種感覺。
                                                    這是少有的那種,因為游戲太好玩,而不敢玩的。
                                                    和歐美那種游戲不能比,可以玩很久,甚至能自己修改做MOD玩出自己的游戲來,但是,大家都懂得,無聊玩玩不揪心,不能比的。
                                                    要我說,這種日式RPG之類就是98仙劍是一個調調,玩的你死去活來感天動地,好玩,或者說是一場大戲,好看,好感動。
                                                    當初空軌玩完,感動得我好久緩不過勁,可能當時也小,畢竟好多年前了,后來得知都3rd,簡直高興得不行,直到后來有了零軌碧軌,直到閃軌,閃軌已經沒有當初的感覺了。還是最鐘情rpg,對我來說一個好故事可以掩蓋一切!
                                                    游俠網友 [河北省保定市網友] 12-12 22:57
                                                    新博士生817
                                                    [貴州省黔西南州電信網友]
                                                    1
                                                    游俠網的游戲測評真是逗得人肚子笑疼!《真三國無雙8》那種游戲性只能算中規中矩、除了開放地圖外毫無亮點的作品可以得到9.2分的超高評價,《二之國2》這種劇情細膩的RPG反而被說成是“劇情相對平淡”。說《二之國2》戰斗系統不夠優秀可以(動作性和ff15還有《傳說》系列確實沒法比),說它·畫質不太好也可以(作為一款PS4游戲卻露出了2.5D的尾巴),但這游戲的人物性格刻劃、世界觀、劇情、臺詞(對白)、美工真的沒得說!雖然宮崎駿的工作室做出來的游戲確實技術實力達不到索尼、任天堂、科樂美、卡普空、南夢宮、SE那樣的水準,但是在畫面技術不算領先的情況下卻可以做出畫面如此唯美、如此富有童話感、如此符合東方人審美情趣的游戲,只能說美工的實力真的太強大!至于劇情,你非要說那是“幼稚”、“平淡”那是你根本沒接觸過pc日式RPG。TGL的《神奇傳說2之時空道標》和《戰國美少女2春風之章》、falcom的《英雄傳說4:朱紅血》和《英雄傳說6:空之軌跡fc/sc》都是刻意營造了一種童話世界的氛圍,給玩家提供了一種身處童話世界般的體驗。《時空道標》、《戰國美少女2》和《空之軌跡》三部曲的劇情都比較“平淡”,但正是這種“平淡”營造了小清新的童話感,這是pc平臺日式RPG的特色和優點,怎么在游俠網這里反而成了缺點?那位說《二之國2》是回合制的網友,不知道到底有沒有玩過這款游戲,明明是ARPG好吧?
                                                    rpg就是靠劇情取勝的,劇情是核心吧,為何要苛求其他呢?更何況好像也不是太差。
                                                    bilaide [亞太地區網友] 09-10 23:03
                                                    最吸引我的部分是建造王國,哈哈
                                                    dqHQ [廣東省網友] 08-05 08:20
                                                    游俠網友
                                                    [四川省電信網友]
                                                    1
                                                    玩了一個小時左右實在玩不下去了,刪之。我對這款游戲的評價是:垃圾游戲中的典范。浪費時間。
                                                    缺點是沒有奔跑,大地圖走起來太慢,超浪費時間
                                                    游俠網友 [廣東省聯通網友] 07-28 11:07
                                                    游俠網-aDK0KG
                                                    [四川省資陽市電信網友]
                                                    1
                                                    看到很多人都在罵說這游戲是回合制的人,其實那個人說的基本正確,只是不會用專業術語。說實話這種模式雖然實際操作是即時制可以自由打斗,但是這是建立在踩地雷的基礎上,完全沒有即時制的爽快和連貫性。說明白點,人物在大地圖不能直接打怪,而是觸碰怪后進入另一個小地圖,在小地圖里可以自由打斗,不是回合制那種固定的你一下我一下的,打完后自動回到大地圖,又繼續觸碰下一個怪以此類推。這種模式喜不喜歡看你自己。
                                                    基本正確的意思,其實就是,不正確。
                                                    游俠網友 [中國移動網友] 07-05 23:58
                                                    游俠網友
                                                    [浙江省移動網友]
                                                    1
                                                    沖著吉卜力,下來玩玩看,本來很看好,但是跑圖的2.5d既視感,還有回合制,實在是落伍和失望,然而還賣400多,好意思比歐美大作買的貴。。。有些看不慣,總之下來隨便玩1-2個小時吧,不知道是否玩起來也感覺雞肋,總之,可惜了吉卜力的感覺
                                                    游俠網友
                                                    [湖南省電信網友]
                                                    2
                                                    回合制你妹啊,你玩過游戲沒啊?
                                                    傻逼
                                                    游俠網友 [湖北省武漢市電信網友] 07-05 22:10
                                                    你們糾結這個回合制什么的問題,其實你們自己會做游戲就明白了,之所以做成回合制,是因為你的電腦和主機太差,或者說現在電子科技的水平不夠,顯卡性能不夠,為了實現更好的打斗快感,這邊進化了,有了ARPG,踩雷進入場景以后,外部場景就被暫停,比喻的說法,這樣,機器的所有性能都集中用在這個單獨的戰斗場景里,這樣才能實現更好的戰斗快感和效果,要知道,現在大家都無腦打手游,手游那畫面就那么一寸,現在的顯卡技術吃得消而已,用手機吃雞那么開心,我都沒法玩,你要有點做游戲的常識,你也玩不進去手游了。
                                                    然而,手游端卻比PC和主機端更便攜,卻也是一種高緯度的進化,導致老子沒游戲可玩,滿世界都是退化了十年甚至幾十年你們還未出生的垃圾游戲,我恨!
                                                    這個游戲已然是當下電子科技能夠承載的極限了,各方面依然很好,宮崎駿的唯美也是增色不少,不然整個一百多GB大的神作,不說玩,你下載的下來嗎?不然手游那么火,應為小,一點點那么少的可玩內容,多少人玩的神大勁頭,還說多好玩,多神作。。。我呸!
                                                    游俠網友 [湖北省武漢市電信網友] 07-05 21:57
                                                    自從玩過英雄傳說系列就不敢再碰了,除了不能連續幾天幾夜傷身體,就是心傷不起,這種游戲就是你一股腦的玩完了,忽然心里一涼,不想結束的那種感覺。
                                                    這是少有的那種,因為游戲太好玩,而不敢玩的。
                                                    和歐美那種游戲不能比,可以玩很久,甚至能自己修改做MOD玩出自己的游戲來,但是,大家都懂得,無聊玩玩不揪心,不能比的。
                                                    要我說,這種日式RPG之類就是98仙劍是一個調調,玩的你死去活來感天動地,好玩,或者說是一場大戲,好看,好感動。
                                                    劉栩巖丶 [天津市聯通網友] 06-16 21:55
                                                    新博士生817
                                                    [貴州省黔西南州電信網友]
                                                    1
                                                    游俠網的游戲測評真是逗得人肚子笑疼!《真三國無雙8》那種游戲性只能算中規中矩、除了開放地圖外毫無亮點的作品可以得到9.2分的超高評價,《二之國2》這種劇情細膩的RPG反而被說成是“劇情相對平淡”。說《二之國2》戰斗系統不夠優秀可以(動作性和ff15還有《傳說》系列確實沒法比),說它·畫質不太好也可以(作為一款PS4游戲卻露出了2.5D的尾巴),但這游戲的人物性格刻劃、世界觀、劇情、臺詞(對白)、美工真的沒得說!雖然宮崎駿的工作室做出來的游戲確實技術實力達不到索尼、任天堂、科樂美、卡普空、南夢宮、SE那樣的水準,但是在畫面技術不算領先的情況下卻可以做出畫面如此唯美、如此富有童話感、如此符合東方人審美情趣的游戲,只能說美工的實力真的太強大!至于劇情,你非要說那是“幼稚”、“平淡”那是你根本沒接觸過pc日式RPG。TGL的《神奇傳說2之時空道標》和《戰國美少女2春風之章》、falcom的《英雄傳說4:朱紅血》和《英雄傳說6:空之軌跡fc/sc》都是刻意營造了一種童話世界的氛圍,給玩家提供了一種身處童話世界般的體驗。《時空道標》、《戰國美少女2》和《空之軌跡》三部曲的劇情都比較“平淡”,但正是這種“平淡”營造了小清新的童話感,這是pc平臺日式RPG的特色和優點,怎么在游俠網這里反而成了缺點?那位說《二之國2》是回合制的網友,不知道到底有沒有玩過這款游戲,明明是ARPG好吧?
                                                    老哥我挺你,好多人說《二之國2》不好,我想說,這劇情不管怎么說,包含了***、友情、理想、,游戲里不僅有角色扮演還要即時戰略,我還是要說,尤其是劇情,推進的不差啊。
                                                    ywwwer [江蘇省南京市電信網友] 06-13 11:21
                                                    無聊逛評論區才知道是宮崎駿工作室做的?當初第一次進金爪的時候,腦海里第一反應就是千與千尋。
                                                    算不上神作,但是起碼也是個精品游戲,非常好玩,應該說是非常有樂趣。
                                                    普遍的說法不足是劇情庸俗和偏低齡化,確實是。
                                                    但是史詩級劇情放在這個游戲上反而少了輕松的樂趣,我覺得低齡和簡單的劇情挺適合這游戲的。
                                                    現實不允許你變成小孩,你便向往。
                                                    游戲可以讓你變成小孩,你又斥責。
                                                    何苦?
                                                    游俠網友 [廣東省清遠市電信網友] 05-30 11:51
                                                    新博士生817
                                                    [貴州省黔西南州電信網友]
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                                                    游俠網的游戲測評真是逗得人肚子笑疼!《真三國無雙8》那種游戲性只能算中規中矩、除了開放地圖外毫無亮點的作品可以得到9.2分的超高評價,《二之國2》這種劇情細膩的RPG反而被說成是“劇情相對平淡”。說《二之國2》戰斗系統不夠優秀可以(動作性和ff15還有《傳說》系列確實沒法比),說它·畫質不太好也可以(作為一款PS4游戲卻露出了2.5D的尾巴),但這游戲的人物性格刻劃、世界觀、劇情、臺詞(對白)、美工真的沒得說!雖然宮崎駿的工作室做出來的游戲確實技術實力達不到索尼、任天堂、科樂美、卡普空、南夢宮、SE那樣的水準,但是在畫面技術不算領先的情況下卻可以做出畫面如此唯美、如此富有童話感、如此符合東方人審美情趣的游戲,只能說美工的實力真的太強大!至于劇情,你非要說那是“幼稚”、“平淡”那是你根本沒接觸過pc日式RPG。TGL的《神奇傳說2之時空道標》和《戰國美少女2春風之章》、falcom的《英雄傳說4:朱紅血》和《英雄傳說6:空之軌跡fc/sc》都是刻意營造了一種童話世界的氛圍,給玩家提供了一種身處童話世界般的體驗。《時空道標》、《戰國美少女2》和《空之軌跡》三部曲的劇情都比較“平淡”,但正是這種“平淡”營造了小清新的童話感,這是pc平臺日式RPG的特色和優點,怎么在游俠網這里反而成了缺點?那位說《二之國2》是回合制的網友,不知道到底有沒有玩過這款游戲,明明是ARPG好吧?
                                                    暗榮在游俠充值了。。。。。肯定把真三國炒成神。。。。。。
                                                    游俠網友 [北京市聯通ADSL網友] 05-26 09:21
                                                    新博士生817
                                                    [貴州省黔西南州電信網友]
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                                                    游俠網的游戲測評真是逗得人肚子笑疼!《真三國無雙8》那種游戲性只能算中規中矩、除了開放地圖外毫無亮點的作品可以得到9.2分的超高評價,《二之國2》這種劇情細膩的RPG反而被說成是“劇情相對平淡”。說《二之國2》戰斗系統不夠優秀可以(動作性和ff15還有《傳說》系列確實沒法比),說它·畫質不太好也可以(作為一款PS4游戲卻露出了2.5D的尾巴),但這游戲的人物性格刻劃、世界觀、劇情、臺詞(對白)、美工真的沒得說!雖然宮崎駿的工作室做出來的游戲確實技術實力達不到索尼、任天堂、科樂美、卡普空、南夢宮、SE那樣的水準,但是在畫面技術不算領先的情況下卻可以做出畫面如此唯美、如此富有童話感、如此符合東方人審美情趣的游戲,只能說美工的實力真的太強大!至于劇情,你非要說那是“幼稚”、“平淡”那是你根本沒接觸過pc日式RPG。TGL的《神奇傳說2之時空道標》和《戰國美少女2春風之章》、falcom的《英雄傳說4:朱紅血》和《英雄傳說6:空之軌跡fc/sc》都是刻意營造了一種童話世界的氛圍,給玩家提供了一種身處童話世界般的體驗。《時空道標》、《戰國美少女2》和《空之軌跡》三部曲的劇情都比較“平淡”,但正是這種“平淡”營造了小清新的童話感,這是pc平臺日式RPG的特色和優點,怎么在游俠網這里反而成了缺點?那位說《二之國2》是回合制的網友,不知道到底有沒有玩過這款游戲,明明是ARPG好吧?
                                                    二之國優秀的我都不想推薦給大家,今年最好的角色扮演游戲!
                                                    妖月天心 [四川省資陽市電信網友] 04-29 20:40
                                                    游俠網-aDK0KG
                                                    [四川省資陽市電信網友]
                                                    1
                                                    看到很多人都在罵說這游戲是回合制的人,其實那個人說的基本正確,只是不會用專業術語。說實話這種模式雖然實際操作是即時制可以自由打斗,但是這是建立在踩地雷的基礎上,完全沒有即時制的爽快和連貫性。說明白點,人物在大地圖不能直接打怪,而是觸碰怪后進入另一個小地圖,在小地圖里可以自由打斗,不是回合制那種固定的你一下我一下的,打完后自動回到大地圖,又繼續觸碰下一個怪以此類推。這種模式喜不喜歡看你自己。
                                                    游俠網友
                                                    [上海市閔行區電信ADSL網友]
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                                                    笑死 強行基本正確 踩雷就是回合制?即時就不是回合制?分分鐘找一堆游戲來打你臉 二之國是典型日式ARPG 不懂別瞎特么在這比比
                                                    真是太意外了,沒想到我說的如此簡單的居然還有人沒看懂我的意思,那我就用更淺顯的話解釋給你這樣的人。我從頭到尾就沒說明過踩雷就是回合制,即時就不是回合制。至于什么二之國是典型日式ARPG估計是你異想天開無話可說憋出來的,因為我本來就沒有說它是或者不是。聽好了,我之前的意思就這樣,告訴大家這是踩地雷游戲,踩地雷后可以自由打斗,需要切換地圖不連貫。當然了你也并非一無是處,也有值得驕傲的地方,就是告訴大家看我居然知道世界上有典型日式ARPG這個深奧又了不起的名詞,不像那誰只會用踩地雷這么爛大街的膚淺詞語,這一點祝賀你贏了。
                                                    EggTaT [馬來西亞網友] 04-27 13:01
                                                    論畫面戰斗或系統什么的,那是絕對出色。但主線劇情除了前面開始那一段,后面的確實比較平淡,而人物的刻畫也不深,支線劇情就更無聊了,確實覺得有點浪費了做得那么好的世界。
                                                    游俠網友 [上海市閔行區電信ADSL網友] 04-24 20:11
                                                    游俠網-aDK0KG
                                                    [四川省資陽市電信網友]
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                                                    看到很多人都在罵說這游戲是回合制的人,其實那個人說的基本正確,只是不會用專業術語。說實話這種模式雖然實際操作是即時制可以自由打斗,但是這是建立在踩地雷的基礎上,完全沒有即時制的爽快和連貫性。說明白點,人物在大地圖不能直接打怪,而是觸碰怪后進入另一個小地圖,在小地圖里可以自由打斗,不是回合制那種固定的你一下我一下的,打完后自動回到大地圖,又繼續觸碰下一個怪以此類推。這種模式喜不喜歡看你自己。
                                                    笑死 強行基本正確 踩雷就是回合制?即時就不是回合制?分分鐘找一堆游戲來打你臉 二之國是典型日式ARPG 不懂別瞎特么在這比比
                                                    游俠網-aDK0KG [四川省資陽市電信網友] 04-23 17:57
                                                    看到很多人都在罵說這游戲是回合制的人,其實那個人說的基本正確,只是不會用專業術語。說實話這種模式雖然實際操作是即時制可以自由打斗,但是這是建立在踩地雷的基礎上,完全沒有即時制的爽快和連貫性。說明白點,人物在大地圖不能直接打怪,而是觸碰怪后進入另一個小地圖,在小地圖里可以自由打斗,不是回合制那種固定的你一下我一下的,打完后自動回到大地圖,又繼續觸碰下一個怪以此類推。這種模式喜不喜歡看你自己。
                                                    zcgqq [江西省南昌市電信網友] 04-22 17:38
                                                    我喜歡里面的狗人、貓人、鼠人等,furry必備
                                                    coolpavio418814 [云南省電信網友] 04-19 19:36
                                                    新博士生817
                                                    [貴州省黔西南州電信網友]
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                                                    游俠網的游戲測評真是逗得人肚子笑疼!《真三國無雙8》那種游戲性只能算中規中矩、除了開放地圖外毫無亮點的作品可以得到9.2分的超高評價,《二之國2》這種劇情細膩的RPG反而被說成是“劇情相對平淡”。說《二之國2》戰斗系統不夠優秀可以(動作性和ff15還有《傳說》系列確實沒法比),說它·畫質不太好也可以(作為一款PS4游戲卻露出了2.5D的尾巴),但這游戲的人物性格刻劃、世界觀、劇情、臺詞(對白)、美工真的沒得說!雖然宮崎駿的工作室做出來的游戲確實技術實力達不到索尼、任天堂、科樂美、卡普空、南夢宮、SE那樣的水準,但是在畫面技術不算領先的情況下卻可以做出畫面如此唯美、如此富有童話感、如此符合東方人審美情趣的游戲,只能說美工的實力真的太強大!至于劇情,你非要說那是“幼稚”、“平淡”那是你根本沒接觸過pc日式RPG。TGL的《神奇傳說2之時空道標》和《戰國美少女2春風之章》、falcom的《英雄傳說4:朱紅血》和《英雄傳說6:空之軌跡fc/sc》都是刻意營造了一種童話世界的氛圍,給玩家提供了一種身處童話世界般的體驗。《時空道標》、《戰國美少女2》和《空之軌跡》三部曲的劇情都比較“平淡”,但正是這種“平淡”營造了小清新的童話感,這是pc平臺日式RPG的特色和優點,怎么在游俠網這里反而成了缺點?那位說《二之國2》是回合制的網友,不知道到底有沒有玩過這款游戲,明明是ARPG好吧?
                                                    確實,這類游戲需要耐心去玩,沉浸進去了才決定好玩。可是現在這個浮躁的社會,大多數人比較傾向接受快速的,一出來就突突突的干那種吃雞游戲。別的不說,老滾5,巫師3這些游戲都是要耐心玩下去才決定好玩的,一個游戲就像一個世界。
                                                    游俠網友 [四川省電信網友] 04-18 15:26
                                                    玩了一個小時左右實在玩不下去了,刪之。我對這款游戲的評價是:垃圾游戲中的典范。浪費時間。
                                                    易游游戲 [菲律賓網友] 04-13 16:18
                                                    肯定要好好支持下
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                                                                                          <output id="m7m2y"></output>

                                                                                          <meter id="m7m2y"></meter>
                                                                                          <code id="m7m2y"></code>
                                                                                          <td id="m7m2y"><menuitem id="m7m2y"></menuitem></td>
                                                                                        1. <meter id="m7m2y"><xmp id="m7m2y"></xmp></meter>

                                                                                          <td id="m7m2y"><menuitem id="m7m2y"></menuitem></td><code id="m7m2y"></code>
                                                                                              <thead id="m7m2y"><sup id="m7m2y"></sup></thead>
                                                                                              1. <code id="m7m2y"><menuitem id="m7m2y"><output id="m7m2y"></output></menuitem></code>

                                                                                                    <acronym id="m7m2y"></acronym>

                                                                                                  1. <label id="m7m2y"><sup id="m7m2y"></sup></label>
                                                                                                  2. <label id="m7m2y"><sup id="m7m2y"><li id="m7m2y"></li></sup></label>
                                                                                                    <meter id="m7m2y"></meter>

                                                                                                    <label id="m7m2y"></label>
                                                                                                    <code id="m7m2y"></code>
                                                                                                        <i id="m7m2y"><sub id="m7m2y"></sub></i>

                                                                                                      1. <output id="m7m2y"><sup id="m7m2y"><li id="m7m2y"></li></sup></output>

                                                                                                      2. <thead id="m7m2y"><sup id="m7m2y"></sup></thead>
                                                                                                        <label id="m7m2y"></label>
                                                                                                        <td id="m7m2y"></td>
                                                                                                                <label id="m7m2y"><sup id="m7m2y"></sup></label>

                                                                                                                <td id="m7m2y"><menuitem id="m7m2y"><blockquote id="m7m2y"></blockquote></menuitem></td> <blockquote id="m7m2y"></blockquote>
                                                                                                                <meter id="m7m2y"><menuitem id="m7m2y"></menuitem></meter>
                                                                                                                  <code id="m7m2y"></code>

                                                                                                                1. <code id="m7m2y"><strong id="m7m2y"><dl id="m7m2y"></dl></strong></code>
                                                                                                                2. <blockquote id="m7m2y"></blockquote>

                                                                                                                  <blockquote id="m7m2y"><ruby id="m7m2y"><div id="m7m2y"></div></ruby></blockquote>
                                                                                                                  1. <output id="m7m2y"></output>

                                                                                                                  2. <code id="m7m2y"><strong id="m7m2y"></strong></code>
                                                                                                                    1. <blockquote id="m7m2y"></blockquote>

                                                                                                                        <big id="m7m2y"></big>

                                                                                                                      1. <big id="m7m2y"></big>

                                                                                                                          1. <td id="m7m2y"></td>
                                                                                                                          2. <blockquote id="m7m2y"><sup id="m7m2y"></sup></blockquote>
                                                                                                                          3. <code id="m7m2y"><menuitem id="m7m2y"></menuitem></code>
                                                                                                                            <blockquote id="m7m2y"><sup id="m7m2y"><i id="m7m2y"></i></sup></blockquote>

                                                                                                                                  <meter id="m7m2y"><xmp id="m7m2y"></xmp></meter>

                                                                                                                                        <big id="m7m2y"><strong id="m7m2y"></strong></big>

                                                                                                                                          <big id="m7m2y"><menuitem id="m7m2y"><mark id="m7m2y"></mark></menuitem></big>
                                                                                                                                          <output id="m7m2y"></output>

                                                                                                                                          <meter id="m7m2y"></meter>
                                                                                                                                          <code id="m7m2y"></code>
                                                                                                                                          <td id="m7m2y"><menuitem id="m7m2y"></menuitem></td>
                                                                                                                                        1. <meter id="m7m2y"><xmp id="m7m2y"></xmp></meter>

                                                                                                                                          <td id="m7m2y"><menuitem id="m7m2y"></menuitem></td><code id="m7m2y"></code>
                                                                                                                                              <thead id="m7m2y"><sup id="m7m2y"></sup></thead>
                                                                                                                                              1. <code id="m7m2y"><menuitem id="m7m2y"><output id="m7m2y"></output></menuitem></code>